big update. Visual and gameplay


Друзья, я русскоговорящий разработчик и мне сложно переводить всё на английский. Мне с этим помогает переводчик, поэтому под каждым постом я дублирую тоже самое но на английском языке переведённым с помощью онлайн переводчика. Спасибо.

Friends, I am a Russian-speaking developer and it is difficult for me to translate everything into English. A translator helps me with this, so under each post I duplicate the same thing but in English translated with the help of a online translator. Thanks.


Полный рандом.

Много изменений, этим хочется поделиться, ну или написать для себя. Всё равно никто не читает :D

Во первых визуал. Я далёк от того что бы называться гейм дизайнером, да просто художником. Все спрайты из открытого доступа.

Так будет выглядеть игра, по крайней мере на стадии разработки, а теперь по порядку что изменилось кроме визуала.


1 - Полный рандом. Теперь генерируется карта, на ней случайно генерируются города а в них случайно генерируются жители. Каждый запуск - новый мир.

2 - Каждый город визуально не похож на другие. Дома, которые стоят рядом - генерируются случайным образом, и чем больше жителей живёт в городе - тем больше домов вокруг замка. При этом со временем кол-во домов изменяется. Если жителям не хватает еды - они умирают или переезжают в соседние города, где еды больше.  Вы увидите, как изменяется город со временем.

Большой город. Тут около 600 жителей.
Большой город. Тут около 600 жителей.
Маленький город. Тут около 250 жителей.
Маленький город. Тут около 250 жителей.

3. Торговля между городами. Каждый город что-то производит в зависимости от местности на которой он находится. Если рядом много лесов - город производит много еды. Если рядом много каменистой местности - производит инструменты и материалы. Этим города между собой и торгуют. 

перевозки товара из города

перевозки товара из города

Буквально из города выезжает повозка с людьми, которая везёт в другой город товары. В этот момент товары буквально в этой повозке. Их нет ни в городе отправителе, ни в городе получателе. Они в повозке. Город получатель получит товар только тогда, когда повозка до него доедет. Если доедет.

Кстати кол-во людей рядом с повозкой прямо зависит от кол-ва товара в повозке. Если вы видите огромную кучу народа, которые куда-то двигаются рядом с лошадкой, значит они везут большую кучу товара.

4. Ваша команда. В каждом городе можно нанять помощников себе в команду. В дальнейшем они будут помогать в сражениях и увеличивать переносимый груз. А так же они потребляют больше еды ну и им надо платить. Ежедневно.


Заключение:

В этой игре мир живёт вместе с вами. Города развиваются, торгуют между собой, в будущем будут воевать, завоёвывать территории и т.д

В целом разработка идёт полным ходом. Не хватает художника в команду, но, надеюсь своими силами справлюсь.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------


Complete randomness.

There are a lot of changes, I want to share it, or write it for myself. No one reads it anyway :D

First, the visual. I am far from being called a game designer, but just an artist. All sprites are from open access.

This is how the game will look, at least at the development stage, and now, in order, what has changed except the visual.

1 - Complete random. Now a map is generated, cities are randomly generated on it, and residents are randomly generated in them. Every launch is a new world.

2 - Each city is visually different from the others. The houses that stand nearby are randomly generated, and the more residents live in the city, the more houses around the castle. At the same time, the number of houses changes over time. If residents do not have enough food, they die or move to neighboring cities where there is more food.  You will see how the city changes over time.

3. Trade between cities. Each city produces something depending on the terrain on which it is located. If there are a lot of forests nearby, the city produces a lot of food. If there is a lot of rocky terrain nearby, it produces tools and materials. This is what cities trade with each other.


Literally, a cart with people leaves the city, which carries goods to another city. At this moment, the goods are literally in this cart. They are neither in the sender's city nor in the recipient's city. They're in the wagon. The recipient city will receive the goods only when the cart reaches it. If he gets there.

By the way, the number of people next to the cart directly depends on the number of goods in the cart. If you see a huge bunch of people moving somewhere next to a horse, it means they are carrying a large pile of goods.

4. Your team. In each city, you can hire assistants to your team. In the future, they will help in battles and increase the transported cargo. And they also consume more food, well, they have to pay. Daily.

Conclusion:

In this game, the world lives with you. Cities are developing, trading with each other, in the future they will fight, conquer territories, etc

In general, the development is in full swing. There is not enough artist in the team, but I hope I can do it on my own.

Files

game v .0.0.2 Play in browser
May 07, 2023

Get time machine knight

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.