Heroes helpers


Друзья, я русскоговорящий разработчик и мне сложно переводить всё на английский. Мне с этим помогает переводчик, поэтому под каждым постом я дублирую тоже самое но на английском языке переведённым с помощью онлайн переводчика. Спасибо.

Friends, I am a Russian-speaking developer and it is difficult for me to translate everything into English. A translator helps me with this, so under each post I duplicate the same thing but in English translated with the help of a online translator. Thanks.


Герои помощники.


случайно сгенерированные люди в случайных городах

В целом параллельно "живым городам" создаются и герои - помощники. По сути это персонажи, которые как-либо помогут герою найти злодея. Все персонажи создаются в случайном порядке. Пока только мужчины и пока одни, без семьи и прочего. Что бы не усложнять разработку прорабатывать их семейное древо буду позже, возможность для этого оставил.

Кто они? Просто люди и как правило на особых постах в своих городах и просто так помогать не будут. Либо за деньги, либо за помощь, либо из за страха (об этом ещё подумаю). Но не так всё просто. Что бы они вообще стали разговаривать с вами - нужно иметь определённый уровень известности с этих кругах. Это тоже ещё одна механика, о ней чуть позже. 

Каждый из них знает немного о местоположении злодея, ну или знает человека, который знает о местоположении злодея, ну или знает человека, который знает человека, который знает о местоположении злодея.... Короче понятно. Придётся обойти всех, найти подход к каждому и по кусочкам собрать информацию. Это будет не просто. Учитывая что персонаж хочет пить и есть. А ещё чем больше у него известности - тем больше его хотят убить разбойники, которые будут встречаться на пути к городам или при выполнении заданий от простых горожан.

Известность.

По сути - одна из важнейших механик развития в игре. Вам, как игроку можно будет выбирать каким образом заслужить известность в городах.

К слову, в каждом городе о вас говорят разное. Т.е если в городе "Berjozovskij" - у вас условно 500 известности, то в другом уголке карты - о вас и не знают. И известность в тех городах равна нулю.

Так вот. Известность можно заслужить или купить. Заслуживаете вы известность помогая горожанам, уничтожая лесных разбойников, грабителей и прочую нечисть, а купить можно за деньги. В некоторых городах будут горожане-сплетники, заплатив которым можно немного поднять молву о себе. А ещё, когда вы будете достаточно известны что бы лично общаться с правителем города - его можно будет подкупить и он отправит в ближайшие города гонца, который расскажет тем как вы хорош. Так можно поднять известность в ближайших городах.

Известность в городах даёт много преимуществ. Товары на рынке тех городов, в которых вы очень известны будут дешевле к покупке чем в тех городах, где о вас не знают. 

Деньги. 

Вторая важная механика развития - деньги. Она проработана пока что не полностью но точно известно что из будущего вы прилетите не с пустыми руками, у вас будет первоначальный капитал, на который вы сможете одеться, купить еды и оружие. 

Так же выполняя просьбы граждан города помимо известности можно получить немного монет. В целом в городах будет работать система торговли аля купи подешевле тут - продай подороже там. 

Все эти механики тесно связаны и разрабатываются почти одновременно. В целом в активной разработке сейчас:

"живые города" - это механика торговли, герои помощники, Деньги и известность. А так же возможность "отдыхать" в городах.


----------------------------------------------------------------------------

Heroes are helpers..

randomly generated people in random cities.

randomly generated people in random cities.

In general, parallel to the "living cities", helper heroes are also being created. In fact, these are characters who will somehow help the hero find the villain. All characters are created randomly. So far, only men and so far alone, without family and other things. In order not to complicate the development, I will work on their family tree later, I left the opportunity for this.

Who are they? It's just that people, and as a rule, at special posts in their cities, will not help just like that. Either for money, or for help, or out of fear (I'll think about it later). But it's not that simple. In order for them to talk to you at all, you need to have a certain level of fame in these circles. This is also another mechanic, more on it later. 

Each of them knows a little about the location of the villain, well, or knows a person who knows about the location of the villain, well, or knows a person who knows a person who knows about the location of the villain.... In short, it is clear. We'll have to go around everyone, find an approach to everyone and piece together information. It won't be easy. Considering that the character wants to drink and eat. And the more famous he is, the more robbers want to kill him, who will meet on the way to the cities or when performing tasks from ordinary citizens.


Fame.



In fact, it is one of the most important development mechanics in the game. You, as a player, will be able to choose how to earn fame in the cities.

By the way, they say different things about you in every city. That is, if in the city of "Berjozovskij" - you conditionally have 500 fame, then in another corner of the map - they do not know about you. And the fame in those cities is zero.

And so. Fame can be earned or bought. You deserve fame by helping the townspeople, destroying forest robbers, robbers and other evil spirits, and you can buy for money. In some cities there will be gossiping townspeople, paying which you can raise the rumor about yourself a little. And also, when you are known enough to personally communicate with the ruler of the city, he can be bribed and he will send a messenger to the nearest cities who will tell you how good you are. So you can raise awareness in the nearest cities.

Fame in cities gives many advantages. The goods on the market of those cities in which you are very famous will be cheaper to buy than in those cities where they do not know about you.

Money.

The second important development mechanic is money. It has not been fully worked out yet, but it is known for sure that you will not arrive empty-handed from the future, you will have initial capital with which you can get dressed, buy food and weapons. 

Also, fulfilling the requests of the citizens of the city, in addition to fame, you can get some coins. In general, the ala trade system will work in cities. Buy cheaper here - sell more expensive there. 

All these mechanics are closely related and are being developed almost simultaneously. In general, in active development now:

"living cities" are the mechanics of trade, heroes helpers, Money and fame. And also the opportunity to "relax" in cities.

Get time machine knight

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.