Start of development


Друзья, я русскоговорящий разработчик и мне сложно переводить всё ан английский. Мне с этим помогает переводчик, поэтому под каждым постом я дублирую тоже самое но на английском языке переведённым с помощью переводчика. Спасибо.

Friends, I am a Russian-speaking developer and it is difficult for me to translate everything into English. A translator helps me with this, so under each post I duplicate the same thing but in English translated with the help of a translator. Thanks.


Старт разработки. 

Хочется сделать что-то реиграбельное и интересное, с разными активностями. В этой игре основная цель - найти главного врага. По сюжету в будущем люди изобрели  машину времени, разработка велась в секрете но один злодей украл чертежи и собрал свою машину времени. Он отправился в средневековье с современными технологиями и знаниями.  Вас из будущего прислали в далёкое прошлое средневековье в то время, когда злодей ещё не начал изменять мир вокруг себя. У вас есть ровно год что бы успеть его остановить.

Может я что-то поменяю, но пока сжет мне нравится. Сеттинг будет средневековый с включениями современности.


Этап 1

В целом готова карта, города имеют свои уникальные названия и хоть этого не видно но уже генерируют задания для игрока. 

Каждый город - отдельная живая структура, которая будет взаимодействовать с близлежащими городами. Начиная от торговли, заканчивая войной.

 В игре будут разные персонажи, которые генерируются автоматически, у них есть их родной дом и задание жизни, которое они хотят выполнить. Если вы встретите персонажа, который хочет стать рыцарем - возможно через несколько лет он действительно им станет и . По задумке игра должна жить свей жизнью независимо от игрока.

У меня есть мысли как реализовать боевую систему но я не хочу зацикливаться именно на боевой системе, в данной игре я хочу что бы игрок больше времени уделял менеджменту. Вовремя куда-то пришёл, с кем-то поговорил, торговал и улучшал отношения с городами. Создавал предметы благодаря своим навыкам из будущего, которые бы помогали ему. Тем не менее боевая система будет. Скорее всего пошаговая стратегия с крупинкой рандома от части похожая на For the King. Но это не точно.

 Есть представление о том как будет выглядеть игра в целом. Я определённо вдохновлялся Mount&Blade.

По планам далее реализовать взаимодействие персонажа с городами, аукционы и рынки. Создать механику "живых городов".

_______________________________________________________________________________________________________________________

Start of development. 

I want to do something replayable and interesting, with different activities. In this game, the main goal is to find the main enemy. According to the plot, in the future, people invented a time machine, the development was conducted in secret, but one villain stole the drawings and assembled his time machine. He went to the Middle Ages with modern technology and knowledge.  You were sent from the future to the distant past of the Middle Ages at a time when the villain had not yet begun to change the world around him. You have exactly a year to have time to stop him.

Maybe I'll change something, but for now I like it. The setting will be medieval with inclusions of modernity.

Stage 1

In general, the map is ready, the cities have their own unique names and, although this is not visible, they already generate tasks for the player. 

Each city is a separate living structure that will interact with nearby cities. Starting from trade, ending with war.

 The game will have different characters that are generated automatically, they have their own home and a life task that they want to complete. If you meet a character who wants to become a knight - maybe in a few years he will really become one and. According to the idea, the game should live its life independently of the player.

I have thoughts on how to implement a combat system, but I don't want to focus on the combat system, in this game I want the player to devote more time to management. I came somewhere on time, talked to someone, traded and improved relations with cities. He created items thanks to his skills from the future that would help him. Nevertheless, there will be a combat system. Most likely, a turn-based strategy with a grain of randomness from a part similar to For the King. But this is not accurate.

 There is an idea of what the game as a whole will look like. I was definitely inspired by Mount&Blade.

According to the plans, further implement the character's interaction with cities, auctions and markets. Create the mechanics of "living cities".

Get time machine knight

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Приветик! У тебя большие планы! Успехов тебе! В разработке!

Привет, стараюсь. Спасибо большое)