market relations


Друзья, я русскоговорящий разработчик и мне сложно переводить всё на английский. Мне с этим помогает переводчик, поэтому под каждым постом я дублирую тоже самое но на английском языке переведённым с помощью онлайн переводчика. Спасибо.

Friends, I am a Russian-speaking developer and it is difficult for me to translate everything into English. A translator helps me with this, so under each post I duplicate the same thing but in English translated with the help of a online translator. Thanks.


небольшая, но интересная обнова. В игру была добавлена система торговли в зачаточном виде.

Каждый город, как говорилось ранее существует отдельно от других. У него буквально есть жители, которые используют важные для города предметы - еду и инструменты и чем больше жителей, тем больше еды и инструментов нужно городу в день.

Использовать это хорошо, но надо их ещё и производить. Каждый город это умеет и чем больше рядом гор или лесов, тем больше он производит товаров. Например если город находится в горах - то его жителям буквально негде выращивать еду, поэтому они её покупают из тех городов, вокруг которых полно лесов. Но при этом они могут производить много инструментов, которые жители лесных зон создавать не умеют. Получается такая вот простая система торговли. Инструменты на еду и наоборот.

Эти действия происходят не моментально, повозка с едой должна доехать до города, что бы жители её получили. То же самое и с инструментами, как видно на скрине - их много. Чем больше город производит товаров, тем больше он их продаёт.

Это пока что всё что сделано. 

В будущем эта механика будет развита, будут добавлены разбойники, которые будут нападать на караваны и воровать еду. Если вы будете рядом - это отличный момент что бы поднять известность в этих кругах. Ну и наоборот, можно стать таким разбойником и обворовывать повозки с товарами. Известность будет падать, но вы хорошо заработаете на продаже этих товаров.

Игра не будет требовать от вас какого-то конкретного действия, если вы просто проедите мимо - ничего не произойдёт.


Так же была добавлена механика "мир живёт, когда вы двигаетесь". Когда вы стоите на месте в глобальной карте - мир тоже стоит.

--------------------------------------

a small but interesting update. A rudimentary trading system has been added to the game.

Each city, as mentioned earlier, exists separately from the others. It literally has residents who use important items for the city - food and tools, and the more residents, the more food and tools the city needs per day.

It's good to use them, but we also need to produce them. Every city knows how to do this, and the more mountains or forests nearby, the more it produces goods. For example, if a city is located in the mountains, then its residents literally have nowhere to grow food, so they buy it from those cities around which there are lots of forests. But at the same time, they can produce many tools that residents of forest zones do not know how to create. It turns out such a simple trading system. Tools for food and vice versa.

These actions do not happen immediately, the food cart must reach the city so that the residents would receive it. It's the same with the tools, as you can see in the screenshot - there are a lot of them. The more goods a city produces, the more it sells them.

That's all that's been done so far. 

In the future, this mechanic will be developed, robbers will be added who will attack caravans and steal food. If you are around, this is a great moment to raise awareness in these circles. Well, on the contrary, you can become such a robber and steal carts with goods. Fame will fall, but you will earn good money on the sale of these goods.

The game will not require any specific action from you, if you just drive by - nothing will happen.

The mechanics of "the world lives when you move" were also added. When you stand still in the global map, the world is also standing.

Files

game Play in browser
May 05, 2023

Get time machine knight

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.